رشد ۶۰ درصدی تولید بازی رایانهای ایرانی در ۵ سال آینده
تاریخ انتشار: ۱۴ اسفند ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۹۸۸۳۹۲۰
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به اهمیت تدوین «سند جامع بازیهای رایانهای» در عین حال بر رشد ۶۰ درصدی تولید بازی در برنامه هفتم توسعه تاکید کرد.
به گزارش ایسنا، محمدمهدی اسماعیلی در این جلسه با تبریک ایام ماه شعبان، گفت: از زمانی که مسئولیت وزارت فرهنگ را در دولت مردمی به عهده گرفتم توجه ویژهای به حوزه بازیها داشتیم و بنیاد ملی بازیهای رایانهای را از جایگاه پیرامونی به واسطه افزایش اعتبارات و دیگر اقدامات به کانون اصلی فعالیت های وزارتخانه برگرداندیم.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
وی افزود: باتوجه به اشرافی که نسبت به وضعیت موجود داریم به این برآورد رسیدهایم که حوزه بازیهای رایانهای حتما برای ما فرصت مغتنمی است، البته جنبه تهدیدگونه هم دارد، اما به واسطه دارا بودن جریان فرهنگی قدرتمند از طریق بازخوانی و خوانش متناسب با اقتضائات لازم، حتما میتوانیم از این فرصت استفاده کنیم.
عضو شورای عالی انقلاب فرهنگی، اظهار کرد: سال گذشته تاکید کردم لیگی برای بازیهای رایانهای برگزار شود؛ براساس پیش بینیها آماده مشارکت یک میلیون کاربر در این رویداد بودیم، اما تعداد شرکتکنندگان به یک و نیم میلیون نفر رسید و این درحالی است که همه بازیهای این لیگ ایرانی بودند.
اسماعیلی با اشاره به یکی از بازیهای مورد استفاده کاربران، ادامه داد: یکی از بازیهای ایرانی که مبتنی بر ادبیات ملی ما است و از ساخت پیچیدهای هم بهره نمیبرد، بیش از یک میلیون مخاطب داشت که نشان میدهد در صورت استفاده از ظرفیتهای موجود، مردم از اقدامات انجام شده در این حوزه استقبال میکنند.
او ادامه داد: در سینما هم وضعیت همینطور است. عدهای، آمارها در مورد استقبال مردمی از سینما را نمیپذیرند این در حالی است که پویانمایی «بچه زرنگ» که کاملا دینی است و داستانی در مورد امام رضا (ع) دارد بیش از ۶۰ میلیارد تومان فروش داشته است.
او با بیان اینکه گاهی اوقات آثار تولیدی از کیفیت ویژهای هم بهره نمیبرد اما چون با ذائقه مردم متناسب است مورد استقبال قرار میگیرند، افزود: تجربیات ما نشان میدهد که در این عرصه باید محکم وارد شویم، بر اساس آخرین نظرسنجیها در کشور ۳۴ میلیون بازیکن بازیهای رایانهای داریم که چهار میلیونِ آنها بازیکنان حرفهای هستند و در هفته بیش از ۲۱ ساعت را صرف بازیهای رایانهای میکنند.
اسماعیلی تاکید کرد: اینکه چه میزان میتوانیم از این ظرفیت استفاده کنیم به خودمان بستگی دارد؛ در صورت بهره بردن از این ظرفیت میتوان آن را به فرصت تبدیل کرد و در صورت غفلت موجب میشود تهدیدی پیش روی ما قرار گیرد.
او با اشاره به فتنه سال گذشته، افزود: خیلیها میگفتند اتفاقات سال گذشته به وسیله جوانانی صورت گرفت که بیش از سایرین درگیر فضای بازیهای رایانهای بودند.
وزیر فرهنگ با تاکید بر اینکه توان زیادی در این حوزه داریم، گفت: همانطور که امسال مسأله اقتباس در سینما رخ داد و تعدادی فیلم اقتباسی از آثار مکتوب ساخته شد باید این مسأله را در این حوزه هم پیگیری کنیم.
عضو شورای عالی انقلاب فرهنگی با بیان اینکه «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» فرادستگاهی است، گفت: در حوزه فرهنگ و هنر نگاه جزیرهای و بخشی مهمترین عارضه است که باید حل شود.
او با اشاره به برگزاری جشنواره بازیهای رایانهای، گفت: آیت الله رئیسی پس از دریافت گزارشی در مورد این جشنواره، دستوراتی را دادند مثلا در اولین مورد آن ذکر شده است «سند جامع بازیهای رایانهای» با هدف حمایت از بازیهای داخلی در مقابل محصولات خارجی تدوین شود یا در دستور دیگری آمده است بخشی از درآمد ناشی از فروش ترافیک سه سکوی خارجی عرضه بازیهای رایانهای و کنسولی به بنیاد ملی بازیهای رایانهای جهت تنظیمگری، آموزش، ارتقای سواد بازی، تولید بازی اختصاص یابد.
اسماعیلی افزود: بر اساس برنامه هفتم توسعه، تولید بازی باید ۶۰ درصد رشد داشته باشد و این در حالی است که ۱۰۰ بازی در سال تولید میکنیم.
وزیر فرهنگ تاکید کرد: دبیرخانه مرکز ملی فضای مجازی از دستگاههای مجری حمایت کند تا به لحاظ تقنین دستمان باز شود چراکه گرفتار برخی از ابهامات قانونی در این حوزه هستیم. انشاالله این حوزه پرچالش را به فرصتی برای نظام و نسل جوان تبدیل کنیم.
بر اساس این گزارش، در ابتدای این جلسه محمدامین حاجیهاشمی - مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز گزارشی در مورد میزان استقبال کاربران ایرانی از بازیهای ایرانی، موضوعات مورد علاقه کاربران ایرانی، تاثیر پویانمایی بر ساخت بازی های رایانهای، اقدامات انجام شده توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای و در نهایت توضیحاتی در مورد رویداد ملی «بازیآرا» ارائه کرد.
پس از آن سعید پورابوالقاسم سرپرست مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی نیز در مورد اقدامات وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در این حوزه توضیحاتی ارائه کرد.
بنابر اعلام روابط عمومی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی یکصد و چهل و هفتمین جلسه «کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای فضای مجازی» با حضور محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی و سیدمحمد هاشمی جانشین وزیر فرهنگ امروز دوشنبه (۱۴ اسفند) در محل این وزارتخانه برگزار شد.
همچنین در انتهای این مراسم از پوستر «رویداد فرهنگی بازیآرا» با امضای وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی نیز رونمایی شد.
انتهای پیام
منبع: ایسنا
کلیدواژه: بازی یارانه ای بازي برنامه هفتم توسعه دفاع مقدس محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی جشنواره تصویر دهم تولید تئاتری آکادمی سمندریان بنیاد ملی بازی های رایانه ای فرهنگ و ارشاد اسلامی تولید بازی وزیر فرهنگ
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.isna.ir دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «ایسنا» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۹۸۸۳۹۲۰ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
افزایش ۳۰ تا ۳۵ درصدی افزایش حقوق در دانشگاه آزاد اسلامی
به گزارش خبرگزاری صدا و سیمای مازندران، محمد مهدی طهرانچی در حاشیه اجلاسیه افق تحول دانشگاه ۲ در چالوس در مورد افزایش حقوق هیئت علمی و کارکنان دانشگاه آزاد اسلامی سراسر کشور با بیان اینکه دولت امسال افزایش حقوق ۲۰ درصدی برای اعضای هیات علمی در نظر گرفته است، گفت: جلسه شورای معاونین دانشگاه برگزار شد و در حال آماده سازی لایحهای برای هیئت امنا هستیم که ۳۰ تا ۳۵ درصد افزایش حقوق دانشگاه آزاد رقم بخورد.
محمد مهدی طهرانچی افزود: آینده آموزش عالی در گرو توجه به حرکتهایی است که امروز در قالب انتخاب رشته رخ میدهد و آینده کشور را رقم میزند.
او ادامه داد: ۱۲۰ هزار نفر هفته گذشته در رشته ریاضی، شش برابر این تعداد در رشته تجربی و سه برابر در دیگر رشتهها شرکت کردند که حکایت از ناهنجاری در انتخاب رشته در بین دانش آموزان دارد و اگر این موضوع عالمانه هدایت نشود میتواند آینده کشور را به خطر بیندازد.
رئیس دانشگاه آزاد کشور گفت: دانش آموزان بر اساس دریافت خودشان انتخاب رشته میکنند، اما دانشگاهیان باید علل این انتخاب و توزیع نامتوازن را بررسی کنند که امروز در این اجلاسیه در حوزه علوم اجتماعی مورد بررسی قرار گرفت و مسائل جدی هم مطرح شد
طهرانچی با بیان اینکه کشور در یک جنگ ترکیبی قرار گرفته است و هنر و رسانه در این جنگ، نقش جدی را بازی میکنند، افزود: جامعه شناسی و مخاطب شناسی در هنر و رسانه جایگاه بسیار مهمی دارد که این موضوع از سوی بیش از ۷۰ جامعه شناس از دانشگاههای آزاد سراسر کشور در این اجلاسیه پرداخته شد.
در این اجلاسیه مدیران و هیأتهای علوم اجتماعی دانشگاههای آزاد سراسر کشور به مباحثی پیرامون رفتار اجتماعی دانشجویان و دانش آموزان و داوطلبان آموزشی پرداختند
کد ویدیو دانلود فیلم اصلی